Texture Gen

Il generatore di texture procedurali per Unreal Engine 5: heightmap, noise, LUT, channel packing e mappe di dettaglio, senza uscire dall'editor.

Texture Gen, il generatore di texture procedurali per Unreal Engine

Le texture, senza uscire dall'editor

Texture Gen è un plugin per Unreal Engine 5, scritto interamente in C++, che porta nell'editor gli strumenti per creare, convertire e combinare le texture. Si apre dal menu Window → UETextureGen Tools o dalla sua icona nella barra degli strumenti.

Le texture create diventano asset del progetto, con l'impostazione sRGB giusta per il rendering PBR: lineare per normal map, AO, roughness e displacement, sRGB per colori e LUT. Le heightmap si possono anche esportare in PNG o RAW a 16 bit, pronte per lo strumento Landscape.

Per le conversioni veloci basta un clic destro su una texture nel Content Browser: normal map, AO, roughness o displacement in una finestra di anteprima, con i parametri principali e il salvataggio diretto.

Dodici strumenti in una finestra

La finestra degli strumenti è divisa in dodici schede: dalla generazione da zero alla conversione delle mappe che hai già.

Heightmap

Terreni da più livelli di rumore, con erosione idraulica simulata e una maschera radiale per isole e montagne.

Noise

Rumore ripetibile senza giunzioni: Perlin, Cellular, Billow, Ridge, Fractal e Worley.

LUT

Lookup table 2D o 3D per il color grading, con contrasto, saturazione, temperatura e tinta.

Channel Packing

Fino a quattro mappe nei canali R, G, B e A di una sola texture, come le ORM: meno sampler nei materiali.

Channel Unpacking

L'operazione inversa: i canali di una texture RGBA separati in texture in scala di grigi.

Swapping

Riordina, inverte o riempie i canali: per esempio il verde invertito, da normal map DirectX a OpenGL.

Blending

Fino a quattro livelli sovrapposti, con otto metodi di fusione e l'opacità di ciascuno.

Curvature

Aree concave e convesse da una heightmap o da una normal map: maschere di usura sui bordi.

Cavity

Fessure e micro-dettagli della superficie, più marcati della mappa di curvatura.

Height → Normal

Normal map da altezze o texture in scala di grigi, con Sobel o differenze finite e tiling perfetto.

Displacement → Height

Riporta una mappa di displacement nell'intervallo 0–1: MinMax, deviazione standard o intervallo a mano.

Patterns

Pattern ripetibili generati in memoria: Voronoi, mattoni, esagoni e intrecci.

Screenshot

La finestra degli strumenti, l'anteprima dal menu contestuale e le mappe generate nell'editor di Unreal Engine.

Dettagli

Versione1.0.0
TipoPlugin per l'editor di Unreal Engine (C++ e Slate)
Unreal Engine5.8
PiattaformaWindows, con Visual Studio 2022 per compilare il plugin
LicenzaA pagamento

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