Parametri, non poligoni
Ogni modello ha i suoi controlli. Varianti gratis: un nuovo seed, un nuovo aspetto, senza un nuovo asset.
Modelli 3D che restano modificabili: ogni modello è un piccolo programma che cambi con gli slider o chiedendolo a un assistente AI, e che usi dal vivo in Unreal, Unity e Blender.

In Procedural Mesh Studio un modello dichiara i propri controlli: slider, scelte e colori che hanno senso per quell'oggetto. Mettilo in un livello cento volte e dai a ogni copia valori diversi: il programma ricostruisce la geometria in pochi millisecondi, e lo stesso seed dà sempre la stessa mesh.
Così il modello si cambia anche dopo averlo fatto: nell'editor, nel livello, copia per copia. Quando è definitivo diventa una mesh vera, con il bake nelle mesh del motore o l'export in GLB.
Un'app desktop e i plugin per i motori che usi già.
Alcuni dei modelli della libreria di base: ognuno con i suoi slider, da usare anche nei giochi commerciali.








| Versione | 0.5.0 |
| Sistemi | Windows, macOS (Apple silicon e Intel), Linux |
| Motori | Unreal Engine, Unity, Blender; export glTF / GLB |
| Assistente AI | Con i crediti, o con la tua chiave OpenAI, Anthropic, DeepSeek, Z.ai, MiniMax o Gemini |
| Prezzi | 15 € al mese, 150 € all'anno o 399 € una volta per la licenza a vita; i piani mensile e annuale includono 350 crediti al mese per l'assistente |
Quello che conviene sapere prima di iniziare.
No. Parti dalla libreria o descrivi cosa vuoi: l'assistente scrive il programma e tu modelli il risultato con i suoi slider. Il codice resta a disposizione, in un editor completo, quando ti serve.
Sì. Quello che crei è tuo, e la libreria di base si può usare nei tuoi giochi, anche commerciali.
No. Ogni modello conserva la geometria dell'ultima ricostruzione, quindi le scene si aprono e si renderizzano senza l'app: lo Studio serve per modificare un modello. Per la pubblicazione puoi trasformarli in mesh normali.
No: lo Studio verifica la licenza con il server mentre lavori. Se la connessione cade continua a funzionare per qualche minuto, e i documenti aperti si possono sempre salvare.
Windows, macOS (Apple silicon e Intel) e Linux. I plugin si installano a parte, per i motori che usi.
DisponibilePlugin Unreal Engine 5
Le texture, senza uscire dall'editor.
Dodici strumenti per le texture dentro Unreal Engine: heightmap con erosione idraulica, noise, LUT, channel packing, curvature e cavity, normal map dalle altezze e pattern geometrici.
Unreal Engine 5 · Windows
DisponibilePlugin Unreal Engine 5
Ogni asset, in ogni progetto.
Cataloga e migra gli asset tra progetti e versioni di Unreal Engine: tag, import in blocco, dipendenze incluse in automatico e sincronizzazione con Google Drive, OneDrive e Nextcloud.
Unreal Engine 5 · Windows
DisponibileApp Android · Plugin
Le chat dell'harness, in tasca.
Un plugin apre DeepSeek Harness a un'app Android nativa: chat raggruppate per progetto, trascrizione con le card degli strumenti, approvazioni e domande, foto, file e artefatti, modello e livello di accesso. In Wi-Fi o via Tailscale, senza cloud.
Android · DeepSeek Harness