Esplorazione
Oltre il cancello sud, un mondo nuovo a ogni partita: supermercati, ospedali, scuole e caserme da esplorare stanza per stanza.















Il villaggio è vuoto, il mondo fuori no.
Il survival zombie 3D che stiamo sviluppando: si gioca nel browser, senza installare niente.
Fuori c'è la città che hai attraversato per arrivare qui: si è svuotata in un solo inverno, e non è mai uguale due volte. Ogni uscita porta in strade, case e negozi che nessuno ha ancora svuotato.
Il Firekeeper Sei tu: chi tiene acceso il fuoco del villaggio.
Per tre settimane gli aerei hanno sparso una polvere grigia su campi e città: un fungo nato per risanare la terra avvelenata. La gente la chiamava la Cenere. Poi ha cominciato a crescere nei morti, e i morti a cacciare i vivi.
La scuola Chiusa dal primo inverno. Nessuno è tornato a riaprirla.
Il parco Gli alberi crescono più fitti di prima. Non è un buon segno.
Cibo, acqua, medicine, munizioni: tutto quello che serve al villaggio è là fuori, nei bagagliai, sugli scaffali, nelle case. Si cerca, si sceglie, si riporta a casa.
Bagagliaio Qualcuno è partito di fretta.
Al villaggio i materiali diventano attrezzi, difese e armi. Le armi leggendarie non si comprano: se ne ritrovano i progetti là fuori, un pezzo alla volta.
Non sei l'unico rimasto. In fondo alla strada una sopravvissuta ha le spalle al furgone, e nessuna via d'uscita.
Sopravvissuta Disarmata, e senza via d'uscita.
Non sono mostri diversi: sono le forme di una sola infezione. C'è chi segue il calore, chi corre, chi urla per chiamare gli altri, chi si finge morto. Con il buio e con la pioggia diventano più pericolosi.
Walker Segue il calore e il rumore. Non si stanca.
Corri, estrai, mira: là fuori nessuno mette in pausa il mondo per te.
Le munizioni sono poche, e ogni sparo si sente lontano: si mira, si sceglie il momento, si spara.
Bersaglio Tre metri da lei.
Chi riporti al villaggio ci resta: ha un nome, un mestiere, un posto dove dormire. E qualcuno sa cosa è successo a quelli partiti prima di te.
Nuova residente Al villaggio avrà un letto e un lavoro.
Il giorno passa davvero: al buio la vista si accorcia, gli infetti diventano più veloci, e la torcia ti salva e ti tradisce.
Era il campo di Vera Lind. Due inverni fa è partita verso est con la sua spedizione, trenta persone, e nessuna è tornata. Ora tocca a te: dalle tende alle mura, lo ricostruisci un pezzo alla volta.
Walled Hamlet Il terzo dei sei livelli del villaggio.
Il Firekeeper non è un eroe, è un ruolo: chi tiene acceso il fuoco e porta a casa gli altri. Se cade, qualcun altro lo raccoglie.
Firekeeper è in sviluppo. Vuoi sapere quando si gioca, o parlarne con noi?
Il fuoco Quando sei arrivato era quasi spento. Ora è tuo.
Un consorzio aveva creato VERDANT, un fungo capace di ripulire la terra avvelenata da decenni di industria. Lo hanno sparso dal cielo come una polvere grigia, la Cenere. Le spore oggi sono ovunque, e i corpi dei morti sono il loro terreno.
Il villaggio era il campo di Vera Lind. È partita verso est con la sua spedizione e non è più tornata; al fuoco è rimasto solo Elias, ad aspettarla. Tu arrivi dopo tre giorni di strada, trovi il cancello senza nessuno di guardia e un fuoco quasi spento. Da lì comincia la tua storia: un prologo, sei capitoli e un epilogo, per capire dove sono finiti quelli di prima e che cosa sta diventando il mondo.
Quello che il filmato racconta, in sei punti: è tutto nel gioco, in sviluppo.