Il villaggio visto dall'alto nel pomeriggio, con il fuoco acceso in mezzo alla piazza vuotaIl sopravvissuto cammina lungo la strada, tra la scuola e il parcoLa scuola abbandonata lungo la strada, con il campo da basket davantiIl sopravvissuto fruga nel bagagliaio di un'auto rossaIl sopravvissuto chino sul bagagliaio, ripreso da vicinoLa strada vista dall'alto: in fondo una sopravvissuta accanto a un furgone, e il villaggio oltreUn infetto attraversa la strada verso la sopravvissutaIl sopravvissuto corre lungo la strada con la pistola in pugnoIl sopravvissuto, di spalle, punta la pistola verso l'infetto in fondo alla stradaIl proiettile in volo lungo la strada, verso l'infettoIl sopravvissuto tende la mano alla sopravvissuta salvataI due sopravvissuti camminano verso il villaggio al tramontoIl cancello del villaggio, con le torri di guardia e le case dietro le muraI due sopravvissuti davanti al fuoco del villaggio, al crepuscolo

Firekeeper

Il villaggio è vuoto, il mondo fuori no.

Il survival zombie 3D che stiamo sviluppando: si gioca nel browser, senza installare niente.

Il mondo fuori

Oltre il cancello sud

Fuori c'è la città che hai attraversato per arrivare qui: si è svuotata in un solo inverno, e non è mai uguale due volte. Ogni uscita porta in strade, case e negozi che nessuno ha ancora svuotato.

  • 15 luoghi da esplorare
  • 1 mondo nuovo a ogni partita

Il Firekeeper Sei tu: chi tiene acceso il fuoco del villaggio.

La Cenere

È caduta dal cielo

Per tre settimane gli aerei hanno sparso una polvere grigia su campi e città: un fungo nato per risanare la terra avvelenata. La gente la chiamava la Cenere. Poi ha cominciato a crescere nei morti, e i morti a cacciare i vivi.

La scuola Chiusa dal primo inverno. Nessuno è tornato a riaprirla.

Il parco Gli alberi crescono più fitti di prima. Non è un buon segno.

Il bottino

Ogni uscita è una spedizione

Cibo, acqua, medicine, munizioni: tutto quello che serve al villaggio è là fuori, nei bagagliai, sugli scaffali, nelle case. Si cerca, si sceglie, si riporta a casa.

Bagagliaio Qualcuno è partito di fretta.

Il banco da lavoro

Quello che trovi diventa altro

Al villaggio i materiali diventano attrezzi, difese e armi. Le armi leggendarie non si comprano: se ne ritrovano i progetti là fuori, un pezzo alla volta.

  • 7 armi leggendarie da ritrovare
Intanto

Qualcuno è nei guai

Non sei l'unico rimasto. In fondo alla strada una sopravvissuta ha le spalle al furgone, e nessuna via d'uscita.

Sopravvissuta Disarmata, e senza via d'uscita.

Gli infetti

Un solo organismo

Non sono mostri diversi: sono le forme di una sola infezione. C'è chi segue il calore, chi corre, chi urla per chiamare gli altri, chi si finge morto. Con il buio e con la pioggia diventano più pericolosi.

  • 8 forme dell'infezione

Walker Segue il calore e il rumore. Non si stanca.

La corsa

Ogni secondo conta

Corri, estrai, mira: là fuori nessuno mette in pausa il mondo per te.

La mira

Ogni colpo conta

Le munizioni sono poche, e ogni sparo si sente lontano: si mira, si sceglie il momento, si spara.

Bersaglio Tre metri da lei.

Il salvataggio

Chi salvi resta

Chi riporti al villaggio ci resta: ha un nome, un mestiere, un posto dove dormire. E qualcuno sa cosa è successo a quelli partiti prima di te.

Nuova residente Al villaggio avrà un letto e un lavoro.

Il tramonto

La notte cambia tutto

Il giorno passa davvero: al buio la vista si accorcia, gli infetti diventano più veloci, e la torcia ti salva e ti tradisce.

Il villaggio

Il villaggio cresce con te

Era il campo di Vera Lind. Due inverni fa è partita verso est con la sua spedizione, trenta persone, e nessuna è tornata. Ora tocca a te: dalle tende alle mura, lo ricostruisci un pezzo alla volta.

  • 6 livelli di espansione
  • 18 strutture da costruire

Walled Hamlet Il terzo dei sei livelli del villaggio.

Il fuoco

Tieni acceso il fuoco

Il Firekeeper non è un eroe, è un ruolo: chi tiene acceso il fuoco e porta a casa gli altri. Se cade, qualcun altro lo raccoglie.

Firekeeper è in sviluppo. Vuoi sapere quando si gioca, o parlarne con noi?

Il fuoco Quando sei arrivato era quasi spento. Ora è tuo.

Il mondo non è finito: lo stanno compostando

Un consorzio aveva creato VERDANT, un fungo capace di ripulire la terra avvelenata da decenni di industria. Lo hanno sparso dal cielo come una polvere grigia, la Cenere. Le spore oggi sono ovunque, e i corpi dei morti sono il loro terreno.

Il villaggio era il campo di Vera Lind. È partita verso est con la sua spedizione e non è più tornata; al fuoco è rimasto solo Elias, ad aspettarla. Tu arrivi dopo tre giorni di strada, trovi il cancello senza nessuno di guardia e un fuoco quasi spento. Da lì comincia la tua storia: un prologo, sei capitoli e un epilogo, per capire dove sono finiti quelli di prima e che cosa sta diventando il mondo.

Il gioco in breve

Quello che il filmato racconta, in sei punti: è tutto nel gioco, in sviluppo.

Esplorazione

Oltre il cancello sud, un mondo nuovo a ogni partita: supermercati, ospedali, scuole e caserme da esplorare stanza per stanza.

Sopravvivenza

Cibo, acqua, munizioni e un giorno che passa davvero: con il buio e con la pioggia cambia tutto.

Gli infetti

Otto forme di un solo organismo, nato dalla Cenere: ognuna caccia a modo suo.

Sopravvissuti

Chi salvi entra nel villaggio, con un nome, un mestiere e un posto dove dormire.

Il villaggio

6 livelli di espansione e 18 strutture: dal campo sulla strada a una città con le sue mura.

Una storia da scoprire

Dove è andata la spedizione di Vera Lind? Un prologo, sei capitoli e un epilogo, in un mondo che non è come sembra.